流暢逼真的三維動畫制作流程,環環相扣127
發表時間:2020-12-17 09:45作者:酷銳科技 三維動畫制作技術在計算機不斷升級的情況下實現了跨越性的發展,現在不論是影視作品還是游戲的CG都少不了三維動畫,那你知道制作三維動畫的流程是怎么樣的? 三維動畫影片中日景主要用來表現建筑、戶型、園林景觀等;而三維動畫影片中夜景一般用來表現商業業態,部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤外圍沿江風光帶,外圍車行線、在于渲染氛圍,起到點睛作用。三維動畫的制作是一個漫長的過程,一部動畫從前期構思到后期成片產出往往需要集合大量的資金、人員與時間。 模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。直接的關系是模型的父子關系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風,我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設置。 模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結構也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內外材質的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。 模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復雜程度影響。下一步就是模型和合成,他們之間沒有直接聯系,因為他們直接沒有直接的對口關系。 動畫和渲染,材質和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎上的,是以攝像機看見的效果作為基礎來進行工作的,所以他們直接聯系不用多說了。動畫和特效,好像這個也直接,因為我們做粒子系統的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。 動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。渲染和特效,特效都是提供渲染來表現的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。 在三維動畫制作軟件中要得到產品三維動畫的動態畫面,這時就需要完成最后一道步驟,即渲染。設計師將完成場景中的所有信息設定完成,包括三維造型、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進而最終得到動畫繪制的結果。 |