VR虛擬現實發展三起三落的歷程132
發表時間:2020-10-14 10:46作者:酷銳 VR虛擬現實在1985年伴隨著Scott和其他NASA科學家共同開發的第一個商業虛擬視覺系統而誕生,并且在20世紀90年代虛擬現實產業在國外進入大爆炸時期,許多著名的虛擬現實公司在那時成立,例如Virtuality、Division、Fakespace。也有很多大公司,像,迪斯尼、通用,開始和大學積極投入虛擬現實技術的應用和研究。電影、書籍、會議也都開始涉及虛擬現實的相關內容。不幸的是從1996年開始,由于技術成熟度還不夠高造成虛擬現實設備的體驗并不好,市場接受程度有限,導致各個公司賺錢并不容易,于是虛擬現實產業這股熱潮慢慢熄滅了,在1998年很多公司已經不存在了。 21世紀的前十年幾乎沒有什么人談論VR虛擬現實,但是虛擬現實相關的技術研究并沒有停止,探究機構都開始以人為中心設計虛擬現實產品,研究視覺角、屏幕分辨率對人的影響,以及在虛擬現實環境中的體驗對人的影響,更多的開源技術降低了行業門檻,可以實現更廣的視場角、更穩定的定位、更低廉的價格。 2012年OculusVR公司成立,它在Kickstarter上發起VR虛擬現實顯示設備的眾籌,由于此次硬件產品的眾籌異常成功,很快吸引了眾多機構和媒體的注意,500強公司也開始注意到虛擬現實的前景,開始為廣大虛擬現實開發者提供各種支持。2014年,Facebook 以20億美元收購了Ocus VR.標志者虛擬現實時代再次來臨。者投資人對虛擬現實的關注越來越多的創業人投身其中。 和高端主機 VR的少數寡頭競爭不同,在低端VR虛擬現實設備和移動虛擬現實設備市場,真可謂群雄逐鹿。移動虛擬現實設備有谷歌的Cardboard 和升級版Daydream,廣大手機廠商在軟硬件接口上給予支持即可,但國內廠商是不愿簡單受制于人,紛紛開始自主研發相關技術,無論是華為還是小米,甚至錘子手機都在虛擬現實領域進行大量投入。國外像三星的Gear VR和Oculus合作,已經是移動虛擬現實設備除Cardboard外的最大一級。 國內還有眾多創業公司,業務涵蓋一體機、純頭顯、輔助外設、體感背包等,如大朋VR、蟻視VR、小鳥VR等,還有暴風公司這樣規模的公司也插足虛擬現實領域,推出暴風魔鏡。在京東上搜索“VR眼鏡”,能查到超過5200種商品登記在售,雖然有一定重復但短時間內這么多廠家投身于VR虛擬現實產業,絕對是逐鹿混戰階段。 |