VR虛擬仿真成為營銷渠道中的通用媒介2227
發表時間:2020-07-23 16:39作者:酷銳 VR虛擬仿真可以說是二十一世紀最具有革命性的高科技之一,它對整個營銷行業帶來巨大的影響。到2020年,據不完全統計預計3.81億活躍VR用戶這是一個令人驕傲的數字,隨著技術的進步,這個數字智慧進一步發展。 但是VR虛擬仿真的市場是曠闊的,使用的平均企業人數并不是很高,這是因為VR虛擬仿真在制作和費用上都是比價高,被中小型企業接受起來有一定的難度。虛擬仿真被用來做什么的感知。根據市場周60%的消費者認為VR是嚴格針對游戲玩家的。在某種程度上,這是合理的,因為大部分內容正在為虛擬現實耳機是相關的游戲。然而,這創造了一個自我延續的循環;更多的內容創作者轉向與游戲相關的內容,這促使更多的玩家投資于這項技術,進一步增加了公眾對其內容排他性的看法。在營銷人員考慮接近科技之前,它需要擴展到更多的領域。 在虛擬仿真和AR廣告的世界里沒有多少先行者。沃爾沃的增強現實駕駛運動、百事可樂的夢幻般的巴士避難所,以及“口袋妖怪圍棋”的短暫轟動都是有趣的例子,但這些都是離經叛道的例子,而不是關于該做什么不該做什么的堅定例子。營銷者喜歡可靠性和一致性,因此沒有一個概念的證據來證明虛擬仿真營銷是值得的預算,很少有公司推動它的發展。不過,30%的營銷人員計劃在2021年開始試驗VR和AR應用程序。如果他們中的一小部分成功了,他們就能提供吸引更多人感興趣的藍圖,以及激發整個行業發展所需的火花。 VR虛擬仿真成為營銷渠道中的通用媒介這個只是時間的問題,有優秀的VR虛擬仿真制作公司,優秀的設計師,優質的營銷產品,這樣的結合就是完美的影響配合模式。VR不僅僅是帶上了VR眼罩這么簡單,它是通過一些高技術手段,讓人們的大腦神經、感知等各個器官融合到了另外一個虛擬的世界里,感知不受外界環境影響的世界,帶給自己的真實體驗。VR虛擬仿真用于最多的地方就是電力、工程、化工、安全教育領域有危險性的VR虛擬仿真現實實訓;汽車發動機拆裝教學成本高的VR虛擬仿真現實實訓操作;工程、電子易受外界條件影響的VR虛擬仿真現實實訓;建筑修復、工程等不可逆的VR虛擬仿真現實實訓;醫學、天文、歷史等其他手段難以實現的VR虛擬現實仿真開發以及VR虛擬展廳。 |